光学式 FX アトリビュート(Optical FX Attributes)は、グロー、ハロ、レンズ フレアの外観を制御します。
光学エフェクトの詳細については、グロー、ハロ、レンズ フレアを参照してください。
カメラのレンズのサーフェスを照らす明るい光源をシミュレートします。フレアの輝度は、フレアの強度(Flare Intensity)の値によって決まります。フレアの円形のサイズは、カメラ ビューに応じて決まります。レンズ フレア(Lens Flare)の既定値はオフです。レンズ フレア(Lens Flare)をオンにして、レンズ フレア アトリビュート(Lens Flare Attributes)にアクセスします。
ライトを直接見つめる場合にライトによって生成されるグローのタイプを指定します。矢印をクリックするとプルダウン リストが表示され、使用可能なグロー タイプにアクセスすることができます。
シーンのレンダー時にオブジェクトを照らす場合は、ライトにグローは不要です。一方、シーンのレンダー時にカメラを通じてライトが見えるようにするには、ライトにグローが必要です。既定のグロー タイプ(Glow Type)はリニア(Linear)です。
次の図は、黄色のグロー(グロー カラー(Glow Color)と既定の設定の状態になっているその他のグロー(Glow)アトリビュートを示しています。
ライトを直接見つめる場合にライトによって生成されるハロ(光輪)のタイプを指定します。ハロ(Halo)はグロー(Glow)と似ていますが、グローよりも減衰速度が遅く、複数の減衰タイプを選択することができます。既定の設定はなしです。プルダウン リストにアクセスするには、矢印をクリックします。
以下の図に示すさまざまなハロ(Halo)タイプは、既定のリニア(Linear)グロー タイプ(Glow Type)、赤いハロ カラー(Halo Color)、ハロのスプレッド(Halo Spread)を 0.75 に設定した場合のものです。
グローの放射状ノイズの平滑性を制御します(グローの放射状ノイズ(Glow Radial Noise)を参照)。スライダ レンジは 0 ~ 5 ですが、入力可能な値は -∞ ~ +∞ です。既定値は 0.5 です。
グローのスター フィルタ エフェクトのポイント数を指定します(グローのスター レベル(Glow Star Level)を参照)。次の図は、スターのポイントの値を 20 にした例と、スターのポイントの値を 1 にした例(彗星のような効果)を示します。彗星の尾を調整するには、回転(Rotation)アトリビュートを使用します。
グローのノイズとスター エフェクトを、ライトの中心の周囲で回転させます(グローのノイズ(Glow Noise)、グローの放射状ノイズ(Glow Radial Noise)、グローのスター レベル(Glow Star Level)を参照)。スライダ レンジは 0 度 ~ 360 度ですが、入力可能な値は -∞ ~ +∞ です。既定値は 0 です。
マテリアルのスペシャル エフェクト(Special Effects)アトリビュートからもアクセスできます(スペシャル エフェクト(Special Effects)を参照)。グローの輝度を制御します。グローの強度(Glow Intensity)の値を大きくすると、グロー エフェクトの見かけ上のサイズが大きくなります。グローの強度(Glow Intensity)を負の値に設定すると、他のグローの輝度が減少します (グローの輝度が距離に伴って減衰する度合いを調整するには、ライトの減衰率(Decay Rate)アトリビュートを使用します)。スライダ レンジは 0 ~ 10 ですが、入力可能な値は -∞ ~ +∞ です。既定値は 1 です。
グローに適用される 2 次元ノイズの強さを制御します。ノイズはライトの位置を中心としたプレーン上で生成され、常にカメラの方向を向きます。スライダ レンジは 0~ 1 です。既定値は 0 です。
輝く光源によって照らされる煙の幻影を生成するには、グローのノイズ(Glow Noise)の値を約 0.5 に設定し、ノイズの U オフセット(Noise Uoffset)とノイズの V オフセット(Noise Voffset)の値をゆっくりとアニメートします。ライトによって、煙がゆっくり流れるように見えます。
次の例は、グロー アトリビュート(Glow Attributes)をいくつか調節するだけで、ムラのある夜空を作成する方法です。この例で使用されている光学式 FX アトリビュート(Optical FX attributes)は次のとおりです。
グローの広がりにランダムな変化を付けて、光を屈折する睫毛や照明弾のようなエフェクトをシミュレートします。スライダ レンジは 0~ 1 です。既定値は 0 です。
グローの放射状ノイズ(Glow Radial Noise)を負の値に設定すると、強いノイズが生成されます。このエフェクトの平滑性を制御するには、放射状ノイズの周波数(Radial Frequency)アトリビュートを使用します。
カメラのスター フィルタ エフェクトをシミュレートします。スライダ レンジは 0~ 4 です。既定値は 0 です。スターのポイント数を設定するには、スターのポイント(Star Points)アトリビュートを使用します。スターを回転させるには、回転(Rotation)アトリビュートを使用します。
このアトリビュートは、光学式 FX アトリビュート(Optical FX Attributes)のレンズ フレア(Lens Flare)がオンに設定されている場合のみ、アクセスできます。
グローのノイズ(Glow Noise)も参照してください。
水平方向(ノイズの U オフセット(Noise Uoffset))または垂直方向(ノイズの V オフセット(Noise Voffset))にグロー ノイズをシフトします。
たとえば、ノイズの U オフセット(Noise Uoffset)とノイズの V オフセット(Noise Voffset)の値をアニメートすると、ライトの中を通過する煙、雨、雪などをシミュレートすることができます。ノイズが 1 のオフセットの後に反復されます。スライダ レンジは 0~ 1 です。既定値は、ノイズの U オフセット(Noise Uoffset)が 1、ノイズの V オフセット(Noise Voffset)が 0.5 です。