このツールは、インタラクティブ スムーズ スキニングのワークフローの一部です。このツールを開くには、スキン > スムーズ スキンの編集 > インタラクティブ スキン バインド ツール(Skin > Edit Smooth Skin > Interactive Skin Bind Tool)を選択します。
詳細については、スムーズ スキニングのインタラクティブ バインドとスムーズ スキニングにインタラクティブ バインドを使用するも参照してください。
インタラクティブ スキン バインド ツール(Interactive Skin Binding Tool)の上部のセクションには、スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)と同じインフルエンス(Influences)リストとソート(Sort)オプションがあります。詳細については、インフルエンス(Influence)セクションを参照してください。
インタラクティブ バインドを使用する場合、skinCluster のウェイトの正規化(Normalize Weights)モードは自動的にポスト(Post)正規化に設定されます。つまり、マニピュレータを調整して最初のウェイトを設定した後、メッシュをデフォームするまでウェイトは正規化されません。ポスト(Post)正規化の詳細については、ウェイトの正規化(Normalize Weights)モードを参照してください。
インタラクティブ バインドを使用する場合、ウェイトの正規化(Normalize Weights)モードは変更できませんが、ウェイトの表示(Display Weights)オプションにより、マニピュレータの調整時にメッシュに正規化されたウェイトのフィードバックを表示するかどうかを選択できます。