それぞれ、単一のフレーム、複数のフレーム、またはある範囲のフレームで構成されている場合があるオブジェクトに対して単一または複数のジオメトリ キャッシュを作成できます。1 つのオブジェクトに対して複数のジオメトリ キャッシュを作成する場合は、キャッシュをブレンドして各種デフォメーション エフェクトを作成できます。
新しいジオメトリ キャッシュを作成する以外に、以前作成したジオメトリ キャッシュを読み込むこともできます。ジオメトリ キャッシュを読み込んだ場合、それらがすでにシーン内で使用されていたとしても、オブジェクトにアタッチされている既存のキャッシュ データがオーバーライドされたり置き換えられたりすることはありません。