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             ディスクリプションを作成しグルーミングを完了したあとでモデルに変更が発生した場合、最初のモデルから次のモデルにグルームを転送する必要があります。転送プロセスを完了するには、次の手順で操作します。 
            
 
          
          
            ベイク処理
            
 
            
               - 古いモデルが保存された、元の Maya ファイルを開きます。 
- ユーティリティ(Utilities)タブを開きます。 
               
- を選択します。 
               
- ディスクリプション用にすべてのガイドを選択します。 
- ガイドをカーブに変換します。 
- 使用したディスクリプションの名前に基づく名前を付けて、新しい Maya ファイルにカーブを書き出します。 
- アウトライナを開きます。 
- それぞれのディスクリプションごとに操作を繰り返します。 
- すべてのディスクリプション用のすべての XGen パッチを選択します。 
- ガイドを削除するためにパッチを削除します。 
- コレクションの名前を付けたファイルに XGen コレクションを書き出します。 
 
          
            リビルド
            
 
            
               - 新しいモデルが保存された、新しい Maya ファイルを開きます。 
- ユーティリティ(Utilities)タブを開きます。 
               
- を選択します。 
               
- XGen コレクション ファイルを読み込みます。 
- ディスクリプションにバインドするジオメトリを選択します。 
- ジオメトリをディスクリプションにバインドします。 
- ディスクリプション用の適切なカーブとともに、Maya ファイルを読み込みます。 
- すべてのカーブを選択します。 
- カーブからガイド(Curves to Guides)を実行して、新しいパッチ上に新しいガイドを作成します。 
               
- 手順 5 ~ 10 を繰り返します。 
- を使用して、読み込んだカーブすべてを削除します。 
               
 
          
            マップ
            
 
            マップはすべて、元のモデル フェース用に作成されています。新しいモデルにそれらのマップを転送する必要があります。 
            
 
          
          
            その他のデータ
            
 
            修正が必要な項目が他にもあります。パッチ ベースまたは uv ベースで、ファイルにベイク処理されたものは、再作成する必要があります。分かりやすい例として、XPD または XUV ファイルが関与するものがあります。を使用した場合、モディファイア用のポイントを確認し、マップを再生成する必要があります。