風(Wind)

 
 
 

風(Wind)モディファイアを使用して風の効果をスプラインのプリミティブに適用することができます。風は、3D ノイズ ベクトル フィールドを生成するノイズ ロケータでコントロールされます。ノイズ フィールドの振幅はそのロケータによって生成され、突風強度(Gust Strength)を使用してコントロールできます。

ノイズは、低周波(低 S(Low S)低バイアス(Lo Bias))、および高周波(高 S(Hi S)高バイアス(Hi Bias))という 2 つのコンポーネントで構成されています。ベクトル フィールドの主方向は、方向(Direction)パラメータでコントロールされます。シア周波数(Shear Freq)アトリビュートおよびシア強度(Shear Strength)アトリビュートで、方向(Direction)に垂直に向いている風ベクトルが設定されます。ロケータで領域を指定するときは、ロケータの完全なトランスフォームが考慮されます(たとえば楕円形を取得するときに)。

風モディファイア(Wind Modifier)

マスク(Mask)

モディファイアのエフェクトの強度をコントロールします。メッシュのサーフェスの領域がモディファイアの影響をどのように受けるかを指定するマップを、マスク(Mask)を使ってをロードすることができます。

固さ(Stiffness)

固さが固いほど、風のスプラインの曲がりが少なくなります。

方向(Direction)

風の主なベクトル方向です。

一定強度(Const Strength)

主なベクトル方向の風の強さを一定にします。

突風強度(Gust Strength)

その主方向の風コンポーネント(ノイズ ロケータでコントロール)の最大強度です。

シア強度(Shear Strength)

セカンダリ(メインに対して垂直)方向の風コンポーネントの最大強度です。

シア周波数(Shear Freq)

シア(横断方向の風コンポーネント)の周波数です。

シード(Seed)

ノイズのシードです。

優先ノイズ(Pref Noise)
低 S(Low S)

低周波ノイズを設定します。

低バイアス(Low Bias)

低周波バイアスを設定します。

高 S(Hi S)

高周波ノイズを設定します。

高バイアス(Hi Bias)

高周波バイアスを設定します。

高周波(Hi Freq)
高周波(高 S(Hi S))の値を設定します。低周波(低 S(Low S))がスケールされて、この値より低くなります。
リジッド ボディ(Rigid Body)
オンにすると、プリミティブが風フォースでリジッド ボディとそっくりになります。
束(Clump)

オンにすると、プリミティブが風フォースで束として扱われます。

ループ可能な風(Loopable Wind)

ループ可能(Loopable)

指定したループ開始フレーム(Loop Start Frame)およびループ終了フレーム(Loop End Frame)との間で、風モディファイア(Wind Modifier)をループ処理します。

ループ開始フレーム(Loop Start Frame)

ループ可能なノイズの開始フレームです。

ループ終了フレーム(Loop End Frame)

ループ可能なノイズの終了フレームです。

ループ ノイズ スパン(Loop Noise Span)

ループで風の通過するノイズ フィールドの単位を設定します。

関連項目