定義(Definition)タブには、既存のスケルトンの構造をマッピングするためのビジュアル インタフェースが入っています。このプロセスの結果、HumanIK スケルトン定義(コントロール リグの作成と、このキャラクタのスケルトンとの間でのアニメーションのターゲット変更に必要なもの)が作成されます。
目的 | 手順 |
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新しいスケルトン定義を作成する | ![]() |
ボーンをマップする | 以下のいずれかの方法を選択します。
どのボーンがどのノードにマップされるかの詳細については、HumanIK キャラクタの構造を参照してください。 |
マップ済みのボーンを変更する |
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マップ済みのボーンをクリアする |
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現在選択しているビュー(フル ボディ、手、足、または脊椎ビュー)でマップ済みのすべてのボーンをクリアする |
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現在のキャラクタのマップ済みボーンをすべてクリアする |
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ミラーしたボーンの組み合わせをマップする | 詳細については、ミラー一致をアクティブ化して構成するを参照してください。 |