nCloth ポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレイントを作成する

 
 
 

ポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレイントを作成して、nCloth コンポーネント(頂点、エッジ、またはフェース)をターゲット サーフェス(nCloth サーフェス、またはパッシブ衝突オブジェクト)にアタッチできます。たとえばポイント対サーフェス(Point to Surface) コンストレイントを使用して、nCloth ズボンのベルトをパッシブ オブジェクトのキャラクタのウェストに留めることができます。

nCloth のポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレイントを作成するには

  1. シーン ビューで、コンストレイントする nCloth コンポーネント(頂点、エッジ、またはフェース)を選択します。
  2. nCloth コンポーネントのEEEEとなるターゲット サーフェスを、 キーを押しながら選択します。

    ターゲット サーフェスには、同じシステムに属する別の nCloth オブジェクト、nCloth のパッシブ オブジェクト、または nCloth 以外のオブジェクトを指定できます。

    注:

    nCloth 以外のオブジェクトのターゲット サーフェスを選択した場合、コンストレイントが作成されるときにそのサーフェスはパッシブ オブジェクトになります。

  3. nDynamics メニュー セットで、nConstraint > ポイント対サーフェス(nConstraint > Point to Surface) > を選択します。

    ポイント対サーフェス コンストレイントの作成オプション ボックス(Create Point to Surface Constraint Options Box)ウィンドウが表示されます。

  4. (オプション)セットの使用(Use Sets)をオンにして、選択した nCloth コンポーネントとターゲット サーフェスを ダイナミック コンストレイント セレクション セットに追加します。
  5. コンストレイントの作成(Create Constraint)または適用(Apply)をクリックします。

    選択した nCloth コンポーネントは、選択したターゲット サーフェスにコンストレイントされ、dynamicConstraint ノードから nCloth の Maya Nucleus ソルバに接続されます。

    dynamicConstraint ノードのプリセット プロパティは、コンストレイントのタイプ(この場合は、ポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレイント)とその動作を定義します。たとえば、次のアトリビュート設定を使用してポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレイントを作成できます。

    詳細については、dynamicConstraintShape を参照してください。