プリミティブがサーフェスからずれる距離をコントロールします。ディスプレイスメントの方向がバンプ(Bump)の値の影響を受けます。サーフェスにディスプレイスメント マップがある場合は、そのマップをディスプレイスメント(Displacement)アトリビュートにアタッチします。
ベクトル ディスプレイスメント マップ (VDM)をディスプレイスメント(Displacement)アトリビュートにアタッチしてある場合は、オンにします。
サーフェスの位置を変えずにサーフェス法線を変更します。サーフェスにバンプ マップがある場合は、そのマップをこのアトリビュートにアタッチします。
プリミティブが作成されるときにサーフェスから離される距離をコントロールします。これは、ディスプレイスメント(Displacement)に似ていますが、オフセットの方向はバンプ マップの影響を受けません。