フィールド(Field)オプション ウィンドウでは、以下のアトリビュートを使用することはできません。フィールドの作成後は、フィールドのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用して、これらのアトリビュートを調整できます。
ボリューム トラップ
ボリューム シェイプ フィールドを使用すると、オブジェクトがボリューム フィールドから出ないようにボリューム トラップ プロパティを設定できます。トラップ プロパティは、すべてのボリューム シェイプとボリューム カーブで使用できます。
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ボリュームの内側にオブジェクトを維持するボリューム フィールドにフォースを適用します。の設定が 0 より大きい場合は、とが使用可能になります。
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フォースを適用するボリュームの境界から半径(ローカル空間の距離)を設定します。
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ボリュームまたはカーブの内側にオブジェクトをトラップするボリューム円柱、円錐、カーブ上に終端を作成します。
ボリューム軸に沿って、フィールドをスケールするランプを作成します。
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この値は、ランプ上のフィールドの位置を示します。ボリューム カーブの場合、ランプの左側の位置はカーブのベース上のフィールドを表し、カーブの右側の位置はカーブの先端のフィールドを表します。ボリューム円柱の場合、ランプの左側の位置は円柱底部のフィールドを表し、ランプの右側の位置は円柱の最上部のフィールドを表します。
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ランプ上の位置間でフィールドをブレンドする方法をコントロールします。既定の設定はです。
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値は正規分布に従って補間されます。ランプの各値が周囲の領域に適用され、それから隣接するフィールド値とすばやくブレンドされます。
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さらに平滑性を高めるために隣接するインデックスを考慮しながら、値がスプライン カーブで補間されます。
カーブ半径(Curve Radius)
ボリューム軸カーブのをスケールするランプを作成します。ランプは、ボリューム フィールド カーブにのみ適用できます。
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この値は、値の位置を示します。ランプの左側の位置はカーブのベース上のを表し、カーブの右側の位置はカーブの先端のを表します。
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ランプ上の位置間でフィールドをブレンドする方法をコントロールします。既定の設定はです。
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ボリューム カーブの半径値は、リニア カーブと補完し合います。
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半径値は正規分布に沿って補間されます。ランプの各値が周囲の領域に適用され、それから隣の半径値とすばやくブレンドされます。
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さらに平滑性を高めるために隣接するインデックスを考慮しながら、値がスプライン カーブで補間されます。