選択したオブジェクトをパッシブ衝突オブジェクトに変換し、アセットの nucleus ソルバに割り当てます。オブジェクトがすでに別の nucleus ソルバに関連付けられている場合は、エフェクトと衝突(Collide with Effect)を選択するとオブジェクトが目的のアセットの nucleus ソルバに割り当て直されます。