設定(Settings)

 
 
 

グルーミング可能なスプラインの外観を変更するには、このセクションの設定を使用します。

可視性(Visibility)

グルーミング可能なスプラインの表示のオン/オフを切り替えます。

密度(Density)

マスク、補正、またはカリングを適用する前に、生成するスプラインの単位面積あたりの数を設定します。

Syn

オンにすると、ディスクリプション(Description)内に生成された既定値のスプラインの密度(Density)を設定するためにグルーミングの密度(Density)の値が使用されます。

サンプリング(Sampling)
リニア(Linear)

オンにすると、新しく追加されたスプラインは最も近い既存のガイドの形状を取ります。

注:このオプションは、密度(Density)が変更されたときにすべてのブラシの操作を削除します。 このような場合は、設定された書き出し(Export)位置内に保存された PTEX ファイルを読み込むことによってデータを取得することができます。「ファイル > グルームの読み込み(File > Import Grooming)」を参照してください。
ニアレスト(Nearest)

オンにすると、新しく追加されたスプラインは最も近い既存のガイドの形状を取ります。密度(Density)が高い値に設定されると、ニアレスト(Nearest)によってヘアの束が発生します。

補間(Interp)

オンにすると、新しく追加されたカーブのシェイプは最も近いカーブのシェイプから補間されます。

マスク(Mask)

密度(Density)のスケーリング値を設定します。たとえば、マスク(Mask)を 2.0 に設定すると、グルーミング可能なスプラインの密度が 2 倍になります。

XUV

ポイント(.xuv)ファイルを保存するディレクトリを指定します。このファイルはグルーミング可能なスプラインによって指定されるポイントを指定します。XGen は、これらのポイントを使用してプレビューおよびレンダリングの既定値のスプラインを配置します。

毛先のカラー(Tip Color)

Maya カラー チューザ(Maya Color Chooser)が開き、スプラインの先端のカラーを選択することができます。

ベース カラー(Base Color)

Maya カラー チューザ(Maya Color Chooser)が開き、スプラインの根元のカラーを選択することができます。最良の結果を得るには、先端よりも暗いカラーを選択します。毛先カラー(Tip Color)ベース カラー(Base Color)には、輝度の異なる同じカラーではなく、2 つの異なるカラーを使用します。

ディスプレイ(Display)

ブラシでペイントする場合は、ライン(Lines)カード(Cards)の表示を切り替えます。

長さ(Length)

グルーミング可能なスプラインのグローバルな初期長を設定します。長さ(Length)ブラシを使用すると、サーフェスの特定領域のスプラインの長さを増減することができます。

幅(Width)

グルーミング可能なスプラインのグローバルな初期幅を設定します。サーフェスの特定領域のスプライン幅を増加または減少させるには幅(Width)ブラシを使用します。

TPU

ジオメトリ サーフェス上に作成されるテクセルの単位面積当たりのテクセル数を設定します。

テクセルについて」を参照してください。

書き出し(Export)

グルームの PTEX マップが自動的に書き出される位置を指定します。${DESC}/groom の既定値です。ディスクリプションがプレビューされるときに自動書き出しが実行されます。

関連項目