以下の mental ray for Maya シェーダは特に有用で、ワークフローに加えることを推奨します。
mia_material_x マテリアル シェーダを使用すると、金属、木材、ガラスなどほとんどの建築資材をシミュレートできます。このシェーダが推奨されているのは、用途が広く、HDR 出力を生成するからです。このシェーダは dielectric_material や dgs_material などの古いシェーダと比べて最新のレンダリング アルゴリズムを提供し、アンビエント オクルージョンなどの高度な機能を備えています。クロム、銅、すりガラス、ガラス、水、ゴムなど多数の便利なプリセットを使用できます。
misss_fast_shader_x シェーダを使用すると、マテリアル間で反射する光のエフェクトをシミュレートできます。このシェーダを使用して、スキンやワックスなど透明のサーフェスをシミュレートします。このシェーダが推奨されるのは、高度なライティング エフェクトなどをレンダーする場合に比較的処理が速い方法であるためです。
mi_car_paint_phen シェーダは、ベース コート、剥片、艶(グロス)の 3 つのコート塗料をシミュレートします。このシェーダを使用すると、メタリックで光沢のある外観が必要な自動車やその他携帯電話などのタイプのモデルをシミュレートできます。
mi_car_paint_phen シェーダは上記の画像ではバックグラウンド/カウンタートップを作成するのに使用されています。玉虫色に輝くような外観を表現できます。
mia_roundcorners シェーダを使用するとベベル エッジをモデリングする必要性がなくなるため、時間を節約し、ジオメトリの複雑さを軽減することができます。また、このシェーダは、Maya シェーダを含むあらゆるシェーダで機能するという点でも推奨されています。mia_roundcorners は、単純にシェーダのバンプ アトリビュートにマップするだけですが、必ず mental ray for Maya を使用してレンダリングを実行してください。
mia_roundcorners は上記の画像では皿の縁の丸みを作成するのに使用されています。ワイヤ フレーム モードのシーン ビューとレンダリングしたイメージとを比較してください。