バインド セットを使用すると、テンプレート ファイルのパブリッシュ済みの名前に対するノード アトリビュートのマッピングが作成されます。テンプレートを Maya の別のアセットに適用するときは、機能を使用してバインド セットに基づいてアトリビュートを自動的にパブリッシュし、バインドします。
バインド セットを作成するには
- バインド セットに含めるアトリビュートをアセットにパブリッシュします。
- を開きます(アセット > アセット エディタ(Asset > Asset Editor))。
- でアセットを選択し、アセットの固定アイコン をクリックします。
- テンプレート > バインド セットの作成(Template > Create Binding Set)を選択します。
バインド セットの情報がテンプレートに追加されます。
注:
パブリッシュ済みアトリビュートにバインドされていないパブリッシュ済みの名前がある場合、バインド セットのプレースホルダの値にマッピングされます。
バインド セットは、追加のパブリッシュ済みのアトリビュートまたは名前を使用していつでも更新できます。
バインド セットを更新するには
- 追加のアトリビュートまたは名前をアセットにパブリッシュします。
- で、テンプレート > バインド セットの更新(Template > Update Binding Set)を選択します。
テンプレート ファイルのバインド セットが更新されます。
バインド セットをテンプレートから除去するには、テンプレート > バインド セットの除去(Template > Remove Binding Set)を選択します。