カードのアトリビュート

 
 
 

プリミティブ アトリビュートは、パッチに対して生成されているジオメトリのプロパティと外観を定義します。プリミティブ アトリビュート(Primitive Attributes)ウィンドウを使用すると、スプライン(Spline)球(Sphere)カード(Card)、およびアーカイブ(Archive)の各アトリビュートを編集できます。

プリミティブ タイプ(Primitive Type)

ディスクリプションにより生成されるプリミティブの種類をコントロールします。

スプライン(Splines)

スプライン(Spline)プリミティブとは、2 つまたはそれ以上のセグメントで構成されるカーブです。スプラインは、毛皮やその他の単純で堅い形状のものから、ロング ヘアまたはカーリー ヘアのような複雑な帯状のものにまで適用することができます。

球(Sphere)

球(Sphere)プリミティブは、コントロールできる長さ、幅、奥行きを持つ球体を定義します。

カード(Cards)

カード(Cards)プリミティブは、中央のパッチにアタッチされている NURBS パッチを定義します。

アーカイブ(Archive)

アーカイブ(Archive)プリミティブは、汎用アトリビュートを使用してバウンディング ボックスを定義します。そこに、指定された読み込み済みアーカイブ ファイルが充填されます。アーカイブ ファイルには、根元の中心を原点にして単位立方体内に収まるようにジオメトリを定義する必要があります。アーカイブ(Archive)プリミティブの場合は、X 値が -0.5~0.5 の範囲、Z 値が -0.5~0.5 の範囲、および Y 値の範囲が 0~1 です。

次を使用してコントロール(Control using)

アトリビュート(Attributes)とガイド(Guides)のどちらに、このディスクリプションのグルーミングをコントロールさせるかを設定します。グルーム可能なスプラインは、グルーミング ツールで作成されたアトリビュートとイメージ マップによりコントロールされます。

ガイド(Guides)

選択すると、ガイドによってプリミティブの位置と形状がコントロールされます。ガイドでは、関連付けられているプリミティブの配置と形状を、補間アルゴリズムを使用して計算します。「ガイド(Guides)」を参照してください。

アトリビュート(Attributes)

選択されたときに、アトリビュートとエクスプレッションを使ってプロシージャ上でグルーミングが行われます。処理後のプリミティブの配置または形状作成に使用されるガイドまたはガイド補間はありません。「エクスプレッションとアトリビュートをコントロールする」を参照してください。

長さ(Length)

各カードの長さを、その寸法のうち 1 つに沿ってコントロールします。

次を使用してコントロール(Control using)アトリビュート(Attribute)に設定されている場合は、この値によってプリミティブの長さが設定されます。次を使用してコントロール(Control using)ガイド(Guides)に設定されている場合は、長さ(Length)がガイドの長さに基づいてプリミティブの長さをスケールします。

幅(Width)

各カードの幅を、その寸法のうち 1 つに沿ってコントロールします。

次を使用してコントロール(Control using)アトリビュート(Attribute)に設定されている場合は、この値によってプリミティブの幅が設定されます。次を使用してコントロール(Control using)ガイド(Guides)に設定されている場合は、幅(Width)がガイドの幅に基づいてプリミティブの幅をスケールします。

U のティルト(Tilt U)

サーフェスの法線から遠ざかるようにプリミティブを傾けます。0 (ゼロ)はティルトなし、1.0 は 90 度のティルトです。

V のティルト(Tilt V)

サーフェスの法線から遠ざかるように、ただし U のティルト(Tilt U)に対して直角に、プリミティブを傾けます。

U のベンド(Bend U)

各カードの U 方向への曲げの度合いをコントロールします。0 (ゼロ)はベンドなし、1.0 は 90 度のベンドです。カードは 2 箇所で曲がります。

V のベンド(Bend V)

各カードの V 方向への曲げの度合いをコントロールします。0 (ゼロ)はベンドなし、1.0 は 90 度のベンドです。

ベンド パラメータ U (Bend Param U)

カードが U 方向に曲がる箇所をコントロールします。0 (ゼロ)はカードの中心、1 はカードの端になります。

ベンド パラメータ V (Bend Param V)

カードが V 方向に曲がる箇所をコントロールします。0 (ゼロ)はカードの中心、1 はカードの端になります。

ツイスト(Twist)

カードをローカルの法線ベクトルを中心として回転します。このベクトルは、バンプ(Bump)U のティルト(Tilt U)、または V のティルト(Tilt V)の影響を受けます。

N のティルト(Tilt N)

U のティルト(Tilt U)V のティルト(Tilt V)でプリミティブがサーフェスの法線から遠ざかる程度を拡大します。U のティルト(Tilt U)V のティルト(Tilt V)が 0 の場合、N のティルト(Tilt N) には効力がありません。

N の周囲(Around N)

サーフェスの法線を中心にしてプリミティブの向きを回転します。このベクトルは、バンプ(Bump)V のティルト(Tilt V)、およびV のティルト(Tilt V)の影響を受けません。

これは、U のティルト(Tilt U) 、V のティルト(Tilt V)U のベンド(Bend U)または V のベンド(Bend V)によってスプラインが曲げられるか傾くまでは、その効果が現れません。

カメラに向く(Face Camera)

オンにすると、各カードがその平坦な側のフェースが可能な限りカメラに向くように回転します。