プリミティブ アトリビュートは、パッチに対して生成されているジオメトリのプロパティと外観を定義します。ウィンドウを使用すると、、、、およびの各アトリビュートを編集できます。
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ディスクリプションにより生成されるプリミティブの種類をコントロールします。
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プリミティブとは、2 つまたはそれ以上のセグメントで構成されるカーブです。スプラインは、毛皮やその他の単純で堅い形状のものから、ロング ヘアまたはカーリー ヘアのような複雑な帯状のものにまで適用することができます。
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プリミティブは、コントロールできる長さ、幅、奥行きを持つ球体を定義します。
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プリミティブは、中央のパッチにアタッチされている NURBS パッチを定義します。
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プリミティブは、汎用アトリビュートを使用してバウンディング ボックスを定義します。そこに、指定された読み込み済みアーカイブ ファイルが充填されます。アーカイブ ファイルには、根元の中心を原点にして単位立方体内に収まるようにジオメトリを定義する必要があります。プリミティブの場合は、X 値が -0.5~0.5 の範囲、Z 値が -0.5~0.5 の範囲、および Y 値の範囲が 0~1 です。
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アトリビュート(Attributes)とのどちらに、このディスクリプションのグルーミングをコントロールさせるかを設定します。グルーム可能なスプラインは、グルーミング ツールで作成されたアトリビュートとイメージ マップによりコントロールされます。
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選択すると、ガイドによってプリミティブの位置と形状がコントロールされます。ガイドでは、関連付けられているプリミティブの配置と形状を、補間アルゴリズムを使用して計算します。「ガイド(Guides)」を参照してください。
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選択されたときに、アトリビュートとエクスプレッションを使ってプロシージャ上でグルーミングが行われます。処理後のプリミティブの配置または形状作成に使用されるガイドまたはガイド補間はありません。「エクスプレッションとアトリビュートをコントロールする」を参照してください。
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各カードの長さを、その寸法のうち 1 つに沿ってコントロールします。
がに設定されている場合は、この値によってプリミティブの長さが設定されます。がに設定されている場合は、がガイドの長さに基づいてプリミティブの長さをスケールします。
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各カードの幅を、その寸法のうち 1 つに沿ってコントロールします。
がに設定されている場合は、この値によってプリミティブの幅が設定されます。がに設定されている場合は、がガイドの幅に基づいてプリミティブの幅をスケールします。
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サーフェスの法線から遠ざかるようにプリミティブを傾けます。0 (ゼロ)はティルトなし、1.0 は 90 度のティルトです。
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サーフェスの法線から遠ざかるように、ただし に対して直角に、プリミティブを傾けます。
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各カードの U 方向への曲げの度合いをコントロールします。0 (ゼロ)はベンドなし、1.0 は 90 度のベンドです。カードは 2 箇所で曲がります。
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各カードの V 方向への曲げの度合いをコントロールします。0 (ゼロ)はベンドなし、1.0 は 90 度のベンドです。
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カードが U 方向に曲がる箇所をコントロールします。0 (ゼロ)はカードの中心、1 はカードの端になります。
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カードが V 方向に曲がる箇所をコントロールします。0 (ゼロ)はカードの中心、1 はカードの端になります。
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カードをローカルの法線ベクトルを中心として回転します。このベクトルは、、、または の影響を受けます。
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と でプリミティブがサーフェスの法線から遠ざかる程度を拡大します。と が 0 の場合、 には効力がありません。
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サーフェスの法線を中心にしてプリミティブの向きを回転します。このベクトルは、、、およびの影響を受けません。
これは、 、または によってスプラインが曲げられるか傾くまでは、その効果が現れません。
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オンにすると、各カードがその平坦な側のフェースが可能な限りカメラに向くように回転します。