異なるトラックにある複数のショットがオーバーラップしている場合、シーン評価時には一番上のショットが使用されます。
ショットを移動するには
シーケンス時間は整数にする必要があります。ショットをスケールして継続期間が整数でなくなった場合は、整数になるようにスケール値が微調整されます。
ショットに表示される下の 2 つの数値は、シーケンスの開始時間と終了時間を表します。上の 2 つの数値は、ショットに対する Maya の開始時間と終了時間を表します。
関連付けられたショットが移動した場合でも、クリップの同期は維持されます。