パッシブ衝突オブジェクトをさまざまな方法で使用し(グルーミング ツールとして使用するなど)、ヘアのシェイプや位置を決めることができます。たとえば、ポリゴン トーラスまたはパイプをパッシブ衝突オブジェクトに変換し、そのオブジェクトを使用してポニーテール シェイプになるようにヘアをまとめることができます。スケール(Scale)や移動(Move)などのツールにインタラクティブ再生(Interactive Playback)モードを使用し、カーブの周囲の衝突オブジェクトをピンと張り、輪ゴムの効果をシミュレートできます。また、トランスフォーム(Transform)コンストレイントを使用してパイプを通してヘアをきつく引っ張ったり、重力によってパイプを通してヘアが下がるようにしたりできます。