mental ray for Maya を使ってレンダリングするときに、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの精度(Quality)タブのサンプリング モード(Sampling Mode)アトリビュートにある統一サンプリング(Unified Sampling)モードを選択できます。
従来のサンプリング方法を使用すると、サンプリングをコントロールするために多数の異なるアトリビュートを調整する必要があります。たとえば、モーション ブラー(Motion Blur)の 時間サンプル(Time Samples)、シェーダ サンプル、ライト サンプル、シャドウ サンプル、ボリューム サンプル(Volume Samples)などです。しかし、統一サンプリング(Unified Sampling)を使用すると、精度(Quality)スライダを主に調整するだけで済みます。必要に応じて、引き続きシェーダとライトを調整することもできます。また、サンプルの最大数を超えた後にもアーティファクトを確認する場合は、最大サンプル数(Max Samples)を増やすこともできます。
以前のシーン(Maya 2013 以前)を統一サンプリング(Unified Sampling)を使用してロードする場合、レンダーに非常に長い時間がかかることを避けるため、シェーダとライトのローカル サンプリング設定を既定値まで下げる必要があります。具体的には、次の値を調整します。
レンダリング時間は従来のサンプリング方法よりもわずかに長くかかることがありますが、レンダリング結果は大幅に改善されます。
統一サンプリング(Unified Sampling)モードの詳細については、精度(Quality)タブを参照してください。
統一サンプリング(Unified Sampling)モードを選択した場合、IPR レンダリングを使用するためのプログレッシブ レンダリングを有効にできます。
プログレッシブ レンダリングは、低いサンプリング レートで開始し、サンプル数を徐々に調整していって最終結果を得ます。統一サンプリングのプログレッシブ モードを有効にするには、次の手順を実行します。
次のチャネルを含む diagnostic.exr ファイルの形式で診断フレーム バッファを生成することができます。