その他のキーフレーム アニメーションをベイク処理するときのように、レイヤのアニメーションをベイク処理することができます。を使用して、ベイク処理後、オリジナルのアニメーション レイヤを保持するかどうかを選択できます。
レイヤのアニメーションをベイク処理するには
- ベイク処理したいレイヤ アニメーション カーブを持つオブジェクトをシーンから選択します。
- メイン メニュー バーから編集 > キー > シミュレーションのベイク(Edit > Keys > Bake Simulation) > を選択します。
- ウィンドウで、使用したいベイク処理オプションを選択します。たとえば、次のようになります。
- アニメーションを または新規レイヤのどちらにベイク処理するかを指定するには、オプションを使用します。
- アニメーションのベイク処理後、関連するレイヤすべてから選択したオブジェクトのアトリビュートを除去する場合は、をオンにします。
警告:
がオンの場合、関連するレイヤのうち、ミュートされていないレイヤすべてから選択したオブジェクトのキーが除去されます。ワークフローでレイヤをテイクのように使用する場合、ベイク処理する前に、保持したいキーが設定されたレイヤをすべてミュートします。
- 最終的なアニメーションでフレームごとに 1 つのキーが必要ない場合は、をオンにします。
- ボタンをクリックします。
選択したオプションに応じて、選択したオブジェクトのアニメーションがシーンの とマージされるか、または という新規レイヤがスタックに追加されます。