mental ray for Maya レンダラを使用してファー シェーディングとシャドウを作成する(方法 2)

 
 
 

NVIDIA® mental ray® レンダラは、ファーの深度マップ シャドウ(Depth Map Shadows)レイ トレース シャドウ(Ray Traced Shadows)もサポートしています。

mental ray for Maya レンダラ用の、ファー セルフ シェーディングおよび詳細シャドウ マップのライトを設定するには

  1. 設定するライトを選択します。
  2. ライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor) (Ctrl+a)で、mental ray セクションのシャドウ マップ アトリビュート(Shadow Map Attributes)サブセクションに移動し、シャドウ マップ(Shadow Map)をオンにして、Maya から設定を取得(Take Settings from Maya)ボタンをクリックします (これによっては、上記のシャドウ(Shadows)セクションのシャドウ マップ バイアスのディテールは引き継がれません)。
  3. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで、mental ray をレンダラとして選択します。精度(Quality)タブに進み、精度プリセット(Quality Presets)のドロップダウン リストから制作: 急速なファー(Production: Rapid Fur)を選択します。
    ヒント:

    精度を上げるには、ライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)mental ray シャドウ マップ(mental ray Shadow Maps)セクションでサンプル(Samples)の値を上げてください。詳細シャドウ マップを使用するときは、柔らかさ(Softness)の値をごく低い値に設定してください。そうしないと、ノイズの多いシャドウが生じることがあります。