レイヤに関係するノードをアセットに自動的に整理して、ハイパーグラフ(Hypergraph)でオブジェクトとレイヤ間の接続を確認しやすくすることができます。
スタック内のレイヤそれぞれにアセットが作成されます。アニメーション レイヤを設定したオブジェクト用のベース アニメーション カーブをカプセル化するために、BaseAnimation_Asset というアセットも作成されます(BaseAnimationを参照してください)。
各レイヤに関連するノード(レイヤ ノード、ブレンド ノード、アニメーション カーブを含む)は、自動的にそのアセット内に配置されます。レイヤ ノードは最上位レベルに追加され、ブレンド ノードとアニメーション カーブはそれぞれ独立したサブアセットにグループ化されます。