放出された nParticle を作成する場合、放出されるパーティクルの初期位置、方向、精度、スピードをコントロールするためのエミッタ アトリビュートを設定できます。nParticle のエミッタ プロパティは Maya クラシック パーティクルのエミッタと同じで、同じタイプのコントロールとアトリビュートを使用して設定できます。