注: 
                  - ペイントしたコンストレイント ウェイトは、 コンストレイントもしくは nCloth に対するパッシブ オブジェクト コンストレイントには影響しません。これはコンストレイント リンクのウェイト(Weight)が相対質量のようであることに対し、パッシブ オブジェクトは質量を持たないためです。また、コンストレイントされたパッシブ オブジェクトは nCloth に必ず完全な影響を与えます。
                     
                  
- nCloth コンストレイント プロパティをペイントする場合、dynamicConstraintShape ノードではなく、nConstraint ノードのプロパティ値をペイントします。 
                  
 
         nCloth のコンストレイント頂点マップを作成するには
         
         
            - nCloth のコンストレイント頂点プロパティをペイントする nCloth オブジェクトを選択します。 
-   を押しながら、頂点プロパティをペイントするコンストレイントを選択し、ペイント操作に含めます。 を押しながら、頂点プロパティをペイントするコンストレイントを選択し、ペイント操作に含めます。
- nConstraint > プロパティを頂点マップでペイント(nConstraint > Paint properties by Vertex Map) > [nCloth コンストレイント プロパティ] を選択します。 
               が現在のツールになり、その設定はパネルに表示されます。このツールは、の修正版です。「アーティザン ツール(Artisan Tool)設定」を参照してください。 
                
- 必要に応じて、を設定します。 
            
- 必要に応じて頂点プロパティをペイントします。 
                  - は、選択したサーフェスのコンストレイント メンバーと、選択したダイナミック コンストレイント内にある他のコンポーネントとの間のコンストレイント リンクのパワーを定義します。 
                  
- は、選択したサーフェスのコンストレイント メンバー リンクの、分断に対する抵抗力を定義します。 
                  
- は、選択したサーフェスのコンストレイント メンバーが、そこにコンストレイントされる他のコンポーネントに与える影響の大きさを定義します。はコンストレイントの質量に似ており、コンストレイント ウェイトがゼロであるコンポーネントは影響を与えますが、影響を受けません。 
                  
 ペイントした頂点プロパティは、選択した nCloth の頂点に自動的に保存されます。 
                
nCloth のコンストレイント テクスチャ マップを作成するには
         
         
            - nCloth のコンストレイント テクスチャ マップをペイントする nCloth オブジェクトを選択します。 
- nConstraint > プロパティをテクスチャ マップでペイント(nConstraint > Paint Properties by Texture Map) > [nCloth コンストレイント プロパティ] を選択します。 
               が現在のツールになり、その設定はパネルに表示されます。このツールは、の修正版です。詳細については、3D ペイント ツール(3D Paint Tool)を参照してください。 
                
- 必要に応じて 設定を使用します。 
            
- テクスチャ マップ プロパティをペイントします。 
                  - は、選択したサーフェスのコンストレイント メンバーと、選択したダイナミック コンストレイント内にある他のコンポーネントとの間のコンストレイント リンクのパワーを定義します。 
                  
- は、選択したサーフェスのコンストレイント メンバー リンクの、分断に対する抵抗力を定義します。 
                  
- は、選択したサーフェスのコンストレイント メンバーが、そこにコンストレイントされる他のコンポーネントに与える影響の大きさを定義します。はコンストレイントの質量に似ており、コンストレイント ウェイトがゼロであるコンポーネントは押し込まれますが、押し戻しません。 
                  
 
- で、セクションのをクリックします。 
               ペイントした nCloth のコンストレイント テクスチャ マップは既定で、ファイル テクスチャとして ¥maya¥projects¥default¥3dPaintTextures ディレクトリに保存されます。 
                
nCloth のコンストレイント頂点マップをテクスチャ マップに変換するには
         
         
            - テクスチャ マップに変換する頂点コンストレイント プロパティ値を持つ nCloth オブジェクトを選択します。 
- nConstraint > 頂点をテクスチャ マップに変換(nConstraint > Convert Vertex to Texture Map) > [nCloth コンストレイント プロパティ] を選択します。 
               選択したコンストレイント プロパティの値はテクスチャ マップ(ファイル テクスチャ)としてディスクに保存され、nCloth の頂点のプロパティ値は除去されません。 
                
nCloth のコンストレイント テクスチャ マップを頂点マップに変換するには
         
         
            - 頂点単位のプロパティ値に変換するコンストレイント プロパティ テクスチャ マップを持つ nCloth オブジェクトを選択します。 
- nConstraint > テクスチャを頂点マップに変換(nConstraint > Convert Texture to Vertex Map) > [nCloth コンストレイント プロパティ] を選択します。 
               選択したコンストレイント プロパティのテクスチャ マップ(ファイル テクスチャ)は頂点単位のプロパティ値に変換され、これらの値は選択した nCloth の頂点に格納されます。テクスチャ マップはディスクから削除されません。