nConstraint プロパティ マップをペイントする

 
 
 
注:
  • ペイントしたコンストレイント ウェイトは、トランスフォーム(Transform) コンストレイントもしくは nCloth に対するパッシブ オブジェクト コンストレイントには影響しません。これはコンストレイント リンクのウェイト(Weight)が相対質量のようであることに対し、パッシブ オブジェクトは質量を持たないためです。また、コンストレイントされたパッシブ オブジェクトは nCloth に必ず完全な影響を与えます。
  • nCloth コンストレイント プロパティをペイントする場合、dynamicConstraintShape ノードではなく、nConstraint ノードのプロパティ値をペイントします。

nCloth のコンストレイント頂点マップを作成するには

  1. nCloth のコンストレイント頂点プロパティをペイントする nCloth オブジェクトを選択します。
  2. を押しながら、頂点プロパティをペイントするコンストレイントを選択し、ペイント操作に含めます。
  3. nConstraint > プロパティを頂点マップでペイント(nConstraint > Paint properties by Vertex Map) > [nCloth コンストレイント プロパティ] を選択します。

    nComponent アトリビュート ペイント ツール(Paint nComponent Attribute Tool)が現在のツールになり、その設定はツール設定(Tool Settings)パネルに表示されます。このツールは、ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)の修正版です。「アーティザン ツール(Artisan Tool)設定」を参照してください。

  4. 必要に応じて、nComponent アトリビュート ペイント ツール(Paint nComponent Attributes Tool)を設定します。
  5. 必要に応じて頂点プロパティをペイントします。
    • 強さ(Strength)は、選択したサーフェスのコンストレイント メンバーと、選択したダイナミック コンストレイント内にある他のコンポーネントとの間のコンストレイント リンクのパワーを定義します。
    • 粘着の強さ(Glue Strength)は、選択したサーフェスのコンストレイント メンバー リンクの、分断に対する抵抗力を定義します。
    • ウェイト(Weight)は、選択したサーフェスのコンストレイント メンバーが、そこにコンストレイントされる他のコンポーネントに与える影響の大きさを定義します。ウェイト(Weight)はコンストレイントの質量に似ており、コンストレイント ウェイトがゼロであるコンポーネントは影響を与えますが、影響を受けません。

    ペイントした頂点プロパティは、選択した nCloth の頂点に自動的に保存されます。

nCloth のコンストレイント テクスチャ マップを作成するには

  1. nCloth のコンストレイント テクスチャ マップをペイントする nCloth オブジェクトを選択します。
  2. nConstraint > プロパティをテクスチャ マップでペイント(nConstraint > Paint Properties by Texture Map) > [nCloth コンストレイント プロパティ] を選択します。

    3D ペイント ツール(3D Paint Tool)が現在のツールになり、その設定はツール設定(Tool Settings)パネルに表示されます。このツールは、3D ペイント ツール(3D Paint Tool)の修正版です。詳細については、3D ペイント ツール(3D Paint Tool)を参照してください。

  3. 必要に応じて 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)設定を使用します。
  4. テクスチャ マップ プロパティをペイントします。
    • 強さ(Strength)は、選択したサーフェスのコンストレイント メンバーと、選択したダイナミック コンストレイント内にある他のコンポーネントとの間のコンストレイント リンクのパワーを定義します。
    • 粘着の強さ(Glue Strength)は、選択したサーフェスのコンストレイント メンバー リンクの、分断に対する抵抗力を定義します。
    • ウェイト(Weight)は、選択したサーフェスのコンストレイント メンバーが、そこにコンストレイントされる他のコンポーネントに与える影響の大きさを定義します。ウェイト(Weight)はコンストレイントの質量に似ており、コンストレイント ウェイトがゼロであるコンポーネントは押し込まれますが、押し戻しません。
  5. ツール設定(Tool Settings)で、ファイル テクスチャ(File Textures)セクションのテクスチャの保存(Save Textures)をクリックします。

    ペイントした nCloth のコンストレイント テクスチャ マップは既定で、ファイル テクスチャとして ¥maya¥projects¥default¥3dPaintTextures ディレクトリに保存されます。

nCloth のコンストレイント頂点マップをテクスチャ マップに変換するには

  1. テクスチャ マップに変換する頂点コンストレイント プロパティ値を持つ nCloth オブジェクトを選択します。
  2. nConstraint > 頂点をテクスチャ マップに変換(nConstraint > Convert Vertex to Texture Map) > [nCloth コンストレイント プロパティ] を選択します。

    選択したコンストレイント プロパティの値はテクスチャ マップ(ファイル テクスチャ)としてディスクに保存され、nCloth の頂点のプロパティ値は除去されません。

nCloth のコンストレイント テクスチャ マップを頂点マップに変換するには

  1. 頂点単位のプロパティ値に変換するコンストレイント プロパティ テクスチャ マップを持つ nCloth オブジェクトを選択します。
  2. nConstraint > テクスチャを頂点マップに変換(nConstraint > Convert Texture to Vertex Map) > [nCloth コンストレイント プロパティ] を選択します。

    選択したコンストレイント プロパティのテクスチャ マップ(ファイル テクスチャ)は頂点単位のプロパティ値に変換され、これらの値は選択した nCloth の頂点に格納されます。テクスチャ マップはディスクから削除されません。