既定では、1 つの接線を移動すると、反対側の接線もそれに連れて適切に移動し、位置関係を維持します。これにより、カーブの滑らかさが維持されます。
手動で接線を分割し、カーブにシャープなコーナーを作成することができます。
または、接線を選択してカーブの編集 > ベジェ カーブ > 接線オプション > アンカー接線の分割(Edit Curves > Bezier Curves > Tangent Options > Break Anchor Tangents)を選択しても同じです。ベジェ カーブ ツール(Bezier Curve Tool)で キーを押しながら接線をドラッグしても、接線を分割できます。
コーナー(Corner)オプションを使用して接線のあるコーナーまたは接線のないコーナーを作成できます。
Maya では、選択したアンカーの接線が分割され、隣接するアンカーの方へ再配置されます。
または、接線を選択してカーブの編集 > ベジェ カーブ > アンカー プリセット > ベジェ コーナー(Edit Curves > Bezier Curves > Anchor Presets > Bezier Corner)またはカーブの編集 > ベジェ カーブ > アンカー プリセット > コーナー(Edit Curves > Bezier Curves > Anchor Presets > Corner)を選択しても同じです。
分割した接線をスムーズにして、一緒に移動したときに滑らかなカーブになるようにします。
選択したオブジェクトに基づいて接線がまっすぐになります。これで、一方の接線を移動すると、もう一方の接線も位置関係を維持したままそれに連れて移動します。
接線がスムーズされ、アンカーの法線に対して垂直に設定されます。接線の長さがオリジナルの接線の平均の長さになります。
または、接線を選択してカーブの編集 > ベジェ カーブ > 接線オプション > アンカー接線のスムーズ(Edit Curves > Bezier Curves > Tangent Options > Smooth Anchor Tangents)またはカーブの編集 > ベジェ カーブ > アンカー プリセット > ベジェ(Edit Curves > Bezier Curves > Anchor Presets > Bezier)を選択しても同じです。