のプリファレンスでは、gpuCache プラグインの動作とパフォーマンスをコントロールするシステム グラフィック カード パラメータを設定できます。ウィンドウのカテゴリでは、次のプリファレンスを設定できます。
GPU キャッシュについては、「パイプライン キャッシュの概要」を参照してください。
システムに取り付けられているグラフィックス カードに関する情報を読み取り専用で表示します。
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システムに取り付けられているグラフィックス カード ドライバのバージョンを表示します。
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システムで使用されているグラフィックス カード メモリの容量。
すべてを自動に設定
をオンにすると、すべての GPU キャッシュ プリファレンスのオプションがオンに設定されます。をオフにしても、オプションは無効になりません。
既定のオプションは、システムのハードウェアとオペレーティング システム プロファイルで決まります。プリファレンスでオプションがオフの場合は、値を入力するか、使用可能なオプションの中から選択できます。
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gpuCache プラグインと GPU キャッシング操作に割り当てられる頂点バッファ オブジェクトの最大合計サイズを指定します。
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GPU キャッシングに割り当てられる頂点バッファ オブジェクトの最大数を指定します。
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頂点バッファ オブジェクトを使用する前にシェイプに含める必要がある頂点の最小数を指定します。指定された値よりも少ない数の頂点を含むシェイプでは、システム メモリが使用されます。
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各フレームの頂点バッファ オブジェクトを保持するビデオ カードのメモリが不十分である場合にジオメトリの描画に使用するメモリ ソースを指定します。
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選択に Open GL ピッキングを実行している場合に、ジオメトリの描画に頂点配列またはグラフィックス カード メモリのどちらを使用するか指定します。
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ワイヤフレームの選択に OpenGL ピッキングまたはラスタ ベースのピッキングのどちらを使用するか決定するしきい値を指定します。キャッシュのの数が、設定された値を超えると、ラスタ べースのピッキングが使用されます。
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サーフェスの選択に OpenGL ピッキングまたはラスタ ベースのピッキングのどちらを使用するか決定するしきい値を指定します。キャッシュのの数が、設定された値を超えると、ラスタ べースのピッキングが使用されます。
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頂点配列と OpenGL プリミティブのどちらを使用するか指定します。
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グラフィックス カードで OpenGL の両面ライティングと Maya の両面ライティングのエミュレーションのどちらを使用するか指定します。
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UV 座標を GPU キャッシュ ファイルに書き込むか、GPU キャッシュ ファイルから UV 座標を読み取るかを指定します。
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グラフィックス カード メモリへの GPU キャッシュ ファイルのバックグラウンド ロードをオンにします。キャッシュがロードされると、シーン ビューで GPU キャッシュ内のオブジェクトが表示されます。
ロード時に gpuCache ノードを削除、複製、名前変更することができます。は、シーン アセンブリ キャッシュ リプリゼンテーションなどのすべての GPU キャッシュ ファイルに適用されます。
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バックグラウンドに GPU キャッシュ ファイルをロードしたときの、シーン ビューの描画の更新頻度を指定します。