ゴール アトリビュートは、Maya クラシック パーティクルから継承されます。nParticle ゴールのワークフローは、クラシック パーティクルのゴールを作成する場合と同じです。ただし、ゴールは nucleus システムの一部ではないので nParticle の動作は異なる可能性があります。また、nucleus ノードの風や重力アトリビュート設定は完全には補正されません。シミュレーションで nParticle を正確に目的の位置に到達させる必要がある場合は、ソルバの風を無視(Ignore Solver Wind)アトリビュートとソルバの重力を無視(Ignore Solver Gravity)アトリビュート(nParticleShape ノード)をオンに設定し、代わりに Maya 外部の重力や風のフィールドを使用します。パーティクルがゴールに正確に到達する必要がない場合、またはパーティクルが風や重力の影響を受けながらゴールを目指すエフェクトを作成する場合は、ソルバの風を無視(Ignore Solver Wind)とソルバの重力を無視(Ignore Solver Gravity)をオフのままにします。