選択したライトのライト シェイプ ノードには、さまざまなアトリビュート付きセクションがあります。ファーで作業をしているときには、ファー シェーディング/シャドーイング(Fur Shading/Shadowing)セクションのアトリビュートを設定できます。
次に、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で選択したライトの lightShape ノードに対するファー シェーディング/シャドーイング(Fur Shading/Shadowing)アトリビュートについて説明します。これらのアトリビュートを確認するには、ライトを選択し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor) (Ctrl+a)を開きます。このセクションにまったくアトリビュートがなく、Maya ソフトウェア(Maya Software)レンダラまたは mental ray for Maya レンダラでレンダリングを行う場合には、ファー シェーディング/シャドーイング(Fur Shading/Shadowing)アトリビュートを追加する必要があります(ファー > ファー シャドーイング アトリビュート(Fur > Fur Shadowing Attributes) > 選択したライトに追加(Add to Selected Light)を選択)。
ファー シェーディング タイプ(Fur Shading Type)
ライトを使用して作成したいファー シェーディングのタイプを選択します。
ファーのライト アトリビュートの設定をライトから除去せずにファーのシェーディング エフェクトをオフにします。詳細については、シャドウなし、シェーディングなしを参照してください。
単純なファー シェーディングを作成します。詳細については、簡単なファー シェーディングを参照してください。
スポット ライトでのみ使用できます。ファーとジオメトリに対してよりリアルなシャドウ エフェクトを作成します。シャドウ マップの詳細については、ファーの深度マップ シャドウを参照してください。
ファー シェーディング タイプで自動シェーディング(Auto-Shading)を選択した場合のみ。セルフ シェーディングするファーの根元からのシャドウの距離の係数を設定します。設定基準は次のとおりです。
セルフ シェードの暗さ(Self Shade Darkness)
ファー シェーディング タイプで自動シェーディング(Auto-Shading)を選択した場合のみ。セルフ シェーディングを適用する領域の暗さを設定します。設定基準は次のとおりです。
バック シェードの係数(Back Shade Factor)
ファー シェーディング タイプで自動シェーディング(Auto-Shading)を選択した場合のみ。ライトに照らされるヘアから照らされないヘアへの遷移の減衰係数を設定します。設定基準は次のとおりです。
バック シェードの暗さ(Back Shade Darkness)
ファー シェーディング タイプで自動シェーディング(Auto-Shading)を選択した場合のみ。バック シャドウの領域の暗さを設定します。設定基準は次のとおりです。