海洋を作成します。
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海洋を作成するためのオプションを設定します。オプションは以下にリストされています。
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このオプションをオンに設定して海洋をカメラにアタッチします。海洋をアタッチすると、カメラを基準にして海洋が自動的にスケール、移動されます。これにより、特定の視点から見たディテールの程度が最適になります。
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このオプションをオンに設定すると、シェーディング表示モードでディスプレイスメントを伴う海洋のシェーディング パッチを表示するプレビュー プレーンを作成します。プレーンをスケールしたり変換して、海洋のさまざまな部分をプレビューすることができます。このプレーンはプレビューのためだけのもので、レンダーはされません。
海洋の作成時にこのプレーンを作成しなかった場合、あとで、海洋のプレーンを選択し、を選択して作成できます。
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X および Z 軸方向でプレビュー プレーンをどのくらいスケールするかを設定します。既定値は 10 です。値を大きくするとディテールをより確認でき、小さくすると再生が速くなります。