現在のシーンをクリアし、新しいシーンを開始します。現在のシーンをクリアする前に、シーンを保存する機会が与えられます。
新しいシーンに、長さの単位、角度単位、および時間設定の既定作業単位を指定できます。
プリファレンスの単位(ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Window > Settings/Preferences > Preferences))は、現在のシーンにのみ関係します。新規シーン(New Scene)の既定の単位を変更しなくても、作成済みシーンの単位を変更できます。
ファイル > 新規シーン(File > New Scene)オプションで既定のシーンの有効化(Enable Default Scene)を選択すると、既定作業単位(Default Working Units)オプションは使用できなくなります。これは、作業単位の値は既定のシーンで設定されるためです。
異なる単位が使われているシーン ファイルを開いても、指定した単位は上書きされません。初めて Maya を実行すると、既定の作業単位(Default Working Units)は、プリファレンスで設定した作業単位の値から設定されます。
アニメーションの動作時間単位を設定します。タイム スライダ(Time Slider)は選択した単位でタイム値を表示します。タイム スライダ(Time Slider)値は時間単位を変更すると更新されます。時間単位をフレームまたはクロック値として指定することができます。
フレームの選択には次のものが含まれています。15 fps、Film (24 fps)、PAL (24 fps)、NTSC (30 fps)、Show (48 fps)、PAL Field (50 fps)、NTSC Field (60 fps)、2、3、4、5、6、8、10、12、16、20、40、75、80、100、120、125、150、200、240、250、300、375、400、500、600、750、1000、1200、1500、2000、3000、6000 (フレーム/秒)。
フレームと時間という用語は、タイム スライダ(Time Slider)で表示される動作時間の単位を示します。技術的には、フレームは、時間がフレーム/秒(fps)に指定されている場合のみ適用されます。一般的には、時間はフレームまたはクロック値を示します。
再生範囲の開始時間と終了時間を指定します。再生の開始時間と終了時間により、タイム スライダ(Time Slider)の再生範囲が指定されます。再生範囲は通常はアニメーション範囲内です。時間単位も指定することができます。アニメーション プリファレンスを編集するを参照してください。
アニメーション範囲の開始時間と終了時間を指定します。アニメーションの開始時間と終了時間により、タイム スライダの範囲が指定されます。再生範囲は常にアニメーション範囲内にあるため、アニメーションの開始および終了時間を変更すると再生の開始および終了時間も変更されることになります。アニメーション開始時間の既定値は 1.00 です。アニメーション終了時間の既定値は 48.00 です。時間単位を指定することもできます。アニメーション プリファレンスを編集するを参照してください。