ファイル > イメージの表示(File > View Image)またはファイル > シーケンスの表示(File > View Sequence)を選択して Maya から FCheck を起動することができます。
また、Maya では、FCheck をイメージ プレビューアとして使用し、レンダリングの中間結果を表示します。以下のツールを使って FCheck を Maya で開くことができます。
FCheck を使用し、コンピュータのディスプレイ グラフィック カードを使ってアニメーションのレンダリング結果を外部表示します。
Fcheck をハードウェア レンダー バッファと一緒に使用する方法については、ハードウェア レンダー バッファ(Hardware Render Buffer) ウィンドウを参照してください。
レンダー > バッチ レンダーの表示(Render > Show Batch Render)機能では、FCheck を使用してバッチ レンダリング時に最新のレンダリングしたイメージをプレビューできます。
バッチ レンダリング時に Fcheck を開く方法については、レンダー > バッチ レンダーの表示(Render > Show Batch Render)を参照してください。