UV 境界の直線化(Straighten UV Border)は、境界エッジがそれ自体の周囲をループする場合など、UV シェルの境界のもつれをとく場合に便利です。UV 境界の直線化(Straighten UV Border)は、UV 境界のマップ(Map UV Border)操作よりもさらに詳細に制御することができます。
これは、内側の UV を境界 UV と一緒に選択する場合は、重要ではありません。UV 境界の直線化(Straighten UV Border)は、境界でのみ作用します。
直線化しない一部の UV を選択しないようにして、直線化する UV だけを選択するのが難しい場合もあります。このような場合には、ギャップを残して選択し、選択項目のギャップを埋める(Fill Gaps in Selection)オプションを使用して選択できなかった UV を直線化することができます。
UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を使用している場合は、ポリゴン > UV 境界の直線化(Polygons > Straighten UV Border) > を選択することができます。