0 ~ 1 の UV テクスチャ空間の境界で選択したフェースの UV を、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)に表示されるときに再配置します。
このオプションをオンに設定すると、自動的に新しい UV がオブジェクト上に作成されて、ユニット化された UV が保持されます。UV セット名(UV Set Name)フィールドに新しい UV セットの名前を入力します。