グリース ペンシル イメージを使用したシーンを保存した後、Autodesk® Sketchbook® などの外部アプリケーションでスケッチを編集することができます。
ディスク上の保存した場所でグリース ペンシル イメージを開いて編集することができます。
- (Windows) ..¥Documents¥maya¥projects¥default¥sourceimages¥3dPaintTextures¥[sceneFileName]
- (Mac OS X) ../Documents/maya/projects/default/3dPaintTextures[sceneFileName]
- (Linux) ../home/<ユーザ名>/maya/projects/default/default/3dPaintTextures[sceneFileName]
または、次のように Maya から直接イメージ編集プログラムを起動できます。
- グリース ペンシル スケッチを含むシーンが少なくとも 1 つ保存されていることを確認します。
- ハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウ()を開き、タブに切り替えます。
- 編集するスケッチを含んでいる GreasePencil ファイルを選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor) ()を開き、フィールドの下のをクリックします。
システム上で .png ファイルを開くために設定したイメージ編集アプリケーションを Maya が開きます。どのアプリケーションが起動されるかを変更するには、「既定のメディア プレイヤーを指定する」を参照してください。
- 外部アプリケーションでイメージを編集して保存します。
重要:別のアプリケーションでグリース ペンシル スケッチを保存するときは、意図した通りに Maya にリロードできるように、同じファイル名と透明なバックグラウンドを維持するようにします。
- Maya に戻り、でフィールドの下のをクリックして、更新されたグリース ペンシル イメージをリロードします。