スプリング ノード アトリビュートの多くは、ウィンドウで使用できるオプションと同じです。詳細については、ソフト/リジッド ボディ > スプリングの作成(Soft/Rigid Bodies > Create Springs)を参照してください。
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このアトリビュートには、スプリング ノードで ID/Index マッピングを行う必要があるかどうかを定義します。このアトリビュートの既定値はオンです。消滅するパーティクルがないことが分かっている場合は、オフに設定できます。値が false の場合、スプリング
ノードではパーティクルの ID/Index マッピングが行われないので、評価が高速化されます。