Maya にはデフォーマ セットのメンバーシップを編集できる方法がいくつか用意されています。リレーションシップ エディタ(Relationship Editor) (デフォーマの編集 > メンバーシップの編集ツール(Edit Deformers > Edit Membership Tool))を使用すると、デフォーマ セットのメンバーシップを編集することができます。リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)は、シーン内のすべてのデフォーマ セットと各セットのすべてのポイントをリストします。また、リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)で排他的なデフォーマ セットのメンバーシップを編集して 1 つのセットだけにポイントを配置することもできます。デフォーマ セットのメンバーシップは、メンバーシップの編集ツール(Edit Membership Tool)を使用して変形可能オブジェクト ポイントを選択して直接編集することも、セット メンバーのペイント ツール(Paint Set Membership Tool)を使用して、デフォーマ セット メンバーシップをペイントすることもできます。セット メンバーのペイント ツール(Paint Set Membership Tool)は、セットのメンバーシップを直感的かつ簡単に編集できるツールです。クラスタ、スカルプト、ラティス、ワイヤの各デフォーマについては、デフォーマ セットからすべてのポイントをすばやく外すこともできます。
排他オプションは、各デフォーマに属しているセットを確実に相互に排他的にすることによって、オーバーラップしないデフォメーション エフェクトを作成できるようにします。詳細については、デフォーマ オプションの詳細設定(Advanced)を参照してください。
デフォーマの相互排他性は、デフォーマ セットをパーティションに配置することによって確立できます。デフォーマ セットのメンバーシップを編集した場合でも、パーティションに配置することによって、デフォーマ セットは相互排他性を維持することができます。デフォーマ セットをパーティションに配置するには、リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を使用します。詳細については、セットとパーティションを参照してください。