Adobe® Illustrator®オブジェクト メニュー項目を使用すると、Adobe® Illustrator® パスを Maya にカーブとしてロードすることによって 2D ベクトル データからアニメートされた 3D モデルを作成する、あるいは Adobe Illustrator ファイルからポリゴン サーフェスを生成することができます。
Adobe Illustrator ファイルに変更を加えた場合は、それをリロードすることができます。Adobe Illustrator ファイルへのパスを、オブジェクトを作成した後にアトリビュート エディタで編集することもできます。ヒストリおよびベベル情報は自動的に適用されます。
この機能を使用するには、次の条件が適用されることを確認します。
Adobe Illustrator オブジェクト(Adobe Illustrator Object)を作成するには
Adobe Illustrator オブジェクト(Adobe Illustrator Object)を更新するには
Adobe Illustrator オブジェクトをカーブとして読み込む、あるいはポリゴン サーフェス(ベベル)を生成するように選択することができます。
標準のベベル Plus (Bevel Plus)オプションを Adobe Illustrator オブジェクト(Adobe Illustrator Object)オプション内で使用することができます(このオプションについては、「サーフェス > ベベル プラス(Surfaces > Bevel Plus)」を参照してください)。
Adobe Illustrator オブジェクトを読み込むと、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の illustratorforBevel タブに許容値(Tolerance)アトリビュートが存在するようになります。これは、ベベル問題を修正する助けになり得ます。詳細については、カーブの方向が変わるところで、ベベルが不正確になるを参照してください。
Maya でカーブのどちらが内側か、外側か識別されていない可能性があり、ベベル結果が不正確になります。この場合は、Adobe Illustrator のファイルを開き、ファイルにカーブ情報を一部追加する必要があります。
ここでは、Maya における不正確なべべルに関する問題を修正する助けになる得る、2 つの可能性のある Adobe Illustrator ワークフローを示します。