キャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)
キャッシュするフレームを指定します。タイム スライダ(Time Line)の全フレーム範囲をキャッシュするのが最も簡単な方法です。しかし、オブジェクトが震えるフレームのみをキャッシュすると、キャッシュ ファイルを小さくしてディスク スペースを節約できます。
レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのフレーム レンジ(Frame Range)セクションで指定したフレーム レンジがキャッシュされます。
詳細については、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを参照してください。
オーバー サンプルとアンダー サンプルによって、Maya がフレームごとにジッタを算出する頻度を指定します。
レート(Rate)値を 2 未満にすると、キャッシュされたジグルの精度は下がりますが、キャッシングの速度が速くなります。たとえば、アンダー サンプル(Under Sample)のレートが 2 の場合は、2 フレームごとにジッタが一度算出されることを意味します。
ジグル オブジェクトがリジッド ボディに不自然に衝突する場合、オーバー サンプル(Over Sample)を選択してレート(Rate)をソルバ > オーバー サンプリングまたはキャッシュ設定の編集(Solvers > Edit Oversampling or Cache Settings)で使用できる値に合わせて設定します。