クラスタ デフォーマ ハンドル自体が変換(移動、回転、スケール)されたときに限って、クラスタのデフォメーション エフェクトを生成するかどうかを指定します。相対(Relative)をオンに設定すると、クラスタ デフォーマ ハンドル自体が変換されたときのみに、デフォメーション エフェクトが生成されます。相対(Relative)をオフに設定すると、ハンドルにペアレント化されたオブジェクトの変換によってデフォメーション エフェクトが生成されます。
たとえば、クラスタ デフォーマを使用して、スキニングしたキャラクタの手首ジョイント周辺にスムーズなデフォメーション エフェクトを生成する場合を考えてみます。相対(Relative)をオンにしてクラスタ デフォーマを作成し、手首ジョイントにクラスタ デフォーマ ハンドルをペアレント化すると、肩ジョイントを回しても手首周辺にクラスタのデフォメーション エフェクトは生じません。ただし、クラスタ デフォーマ ハンドルを動かした場合は、手首周辺にクラスタのデフォメーション エフェクトが生じます。既定値はオンです。
これらの作成オプションの詳細については、デフォーマ オプションの詳細設定(Advanced)を参照してください。
変形可能なオブジェクトのヒストリ(履歴)内におけるデフォーマ ノードのヒストリ順序を指定します。デフォーマの配置の詳細については、変更順序を参照してください。