キャラクタ セットのノード動作を編集する

 
 
 

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用してノードの動作(Node Behavior)アトリビュートを設定するには

  1. ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)ノードの動作(Node Behavior)を開きます。
  3. キャッシング(Caching)をオンまたはオフにします。
  4. ノード状態(Node State)通常(Normal)エフェクトなし(HasNoEffect)、またはブロッキング(Blocking)を選択します(待機 - 通常(Waiting-Normal)待機 - エフェクトなし(Waiting-HasNoEffect)待機 - ブロッキング(Waiting-Blocking)は Maya 内部での使用に限定されます)。
  5. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を閉じます。

チャネル ボックス(Channel Box)ノード状態(Node State)を設定するには

  1. チャネル ボックス(Channel Box)でコンストレイントのチャネルを編集するときは、ノード状態(Node State)通常(Normal)エフェクトなし(HasNoEffect)ブロッキング(Blocking)待機 - 通常(Waiting-Normal)待機 - エフェクトなし(Waiting-HasNoEffect)、または待機 - ブロッキング(Waiting-Blocking)に設定することができます。