ウィンドウに表示
お気に入りに追加
ホーム: Maya ユーザ ガイド
共有
印刷
既定に加えて ikRPsolver ノードを作成する
フォワード キネマティクスまたはインバース キネマティクスを使用してポーズを設定する
マルチチェーン ソルバを作成する
キャラクタ アニメーション
>
キャラクタ セットアップ
>
スケルトン
>
フォワード キネマティクスまたはインバース キネマティクスを使用してポーズを設定する
>
マルチチェーン IK を使用する
このセクションの内容
マルチチェーン ソルバを作成する
マルチチェーン IK ハンドルを作成する
マルチチェーン IK ハンドルを使用してジョイントのポーズを設定する