優先回転角を設定する

 
 
 
注:

ジョイント チェーン全体またはスケルトンに優先回転角を適用したい場合は、ジョイント チェーンの親ジョイントまたはスケルトンのルート ジョイントを選択します。

ジョイントの優先回転角を設定するには

  1. ジョイントを選択します。
  2. アニメーション(Animation)メニュー セット(F2 を押す)で、スケルトン > 優先回転角に設定する(Skeleton > Set Preferred Angle) > を選択します。

    優先回転角に設定するオプション(Set Preferred Angle Options)ウィンドウが開きます。

  3. オプションを設定します。
  4. 次のいずれかを実行します。
    • 設定(Set)ボタンをクリックして、ジョイントの現在のローカルの方向を優先回転角として設定します。

    優先回転角に設定するオプション(Set Preferred Angle Options)ウィンドウが閉じます。

    • 適用(Apply)ボタンをクリックして、ジョイントの現在のローカルの方向を優先回転角として設定します。

    優先回転角に設定するオプション(Set Preferred Angle Options)ウィンドウが開いたままになります。

    • 閉じる(Close)ボタンをクリックして、オプション ウィンドウの設定を無視します。

    優先回転角に設定するオプション(Set Preferred Angle Options)ウィンドウが閉じます。

ジョイントに優先回転角を適用するには

  1. ジョイントを選択します。
  2. アニメーション(Animation)メニュー セット(F2 を押す)で、スケルトン > 優先回転角の体勢に戻す(Skeleton > Assume Preferred Angle) > を選択します。

    優先回転角の体勢に戻すオプション(Assume Preferred Angle Options)ウィンドウが開きます。

  3. オプションを設定します。
  4. 次のいずれかを実行します。
    • 体勢を戻す(Assume)ボタンをクリックして、現在のジョイントに優先回転角を適用します。

    優先回転角の体勢に戻すオプション(Assume Preferred Angle Options)ウィンドウが閉じます。

    • 適用(Apply)ボタンをクリックして、現在のジョイントに優先回転角を適用します。

    優先回転角の体勢に戻すオプション(Assume Preferred Angle Options)ウィンドウが開いたままになります。

    • 閉じる(Close)ボタンをクリックして、オプション ウィンドウの設定を無視します。

    優先回転角の体勢に戻すオプション(Assume Preferred Angle Options)ウィンドウが閉じます。

    注:

    チェーンまたはスケルトンをクリックし、表示されるマーキング メニューから優先回転角の体制に戻す(Assume Preferred Angle)を選択して、ジョイント チェーンまたはスケルトンの優先回転角(Preferred Angle)の値を設定することもできます。

関連項目