リジッド スキニングの補間方向を設定します。ジョイントの角度やウェイト値の割合を少しでも変更したときに、デフォメーション エフェクトに望ましくない不連続性がある場合は、このアトリビュートを使用して修正します。不連続はジョイント クラスタ ノードが不適切な補間方向を使用してデフォメーション エフェクトを生成しているために起こります。補間方向を変更するには、角度の補間(Angle Interpolation)を最近接(Closest)、ポジティブ(Positive)、またはネガティブ(Negative)に設定します。既定の角度の補間(Angle Interpolation)は最近接に設定されており、この設定で通常のリジッド スキニングのデフォメーション エフェクトを生成することができます。ほとんどの場合は、この既定の設定で問題ありませんが、エフェクトに不連続性が生じた場合は、ポジティブまたはネガティブに設定してデフォメーション エフェクトを調整してください。