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極ベクトル コンストレイントを編集する
極ベクトル コンストレイントを編集する
極ベクトル コンストレイント アトリビュートを編集する
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コンストレイント
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極ベクトル コンストレイント
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極ベクトル コンストレイントを編集する
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極ベクトル コンストレイント編集のワークフロー
極ベクトル コンストレイントは次に説明する方法で編集することができます。
極ベクトル コンストレイントのチャネルを編集する
チャネル ボックス(Channel Box)
で極ベクトル コンストレイント チャネルを編集するには
シーン内でコンストレイント対象極ベクトルの IK 回転プレーン ハンドルを選択します。
チャネルを設定します。
編集するチャネルの名前をクリックします。
シーン内で
をクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。
キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、
キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。