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ポイント コンストレイント アトリビュートを編集する
ポイント コンストレイントを編集する
ポイント コンストレイントからターゲット オブジェクトを除去する
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コンストレイント
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ポイント コンストレイント
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ポイント コンストレイントを編集する
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ポイント コンストレイント チャネルを編集する
チャネル ボックス(Channel Box)
でチャネルを編集するには
シーン内でコンストレイント対象オブジェクトを選択します。
チャネルを設定します。
編集するチャネルの名前をクリックします。
シーン内で
をクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。
キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、
キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。
次のいずれかを実行します。
選択(Select)
ボタンをクリックすると、アトリビュート内で選択されているノードがシーン内で選択されます。
アトリビュートのロード(Load Attributes)
ボタンをクリックして、現在選択されているノードのアトリビュート値を読み込みます。
タブのコピー(Copy Tab)
をクリックして、選択したノードのアトリビュートを収めた個別のウィンドウを開きます。