ウィンドウのカテゴリでは、以下のプリファレンスを設定できます。
調整項目(Modifiers)セクションは Maya の選択操作を制御します。すなわち、選択操作を行った場合の表示内容を、マスクと共に制御します。次の中から 1 つまたは複数のオプションをオンに設定できます。
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この機能がオンの場合、1 回のクリック & ドラッグ操作で、同じトランスフォーム ツールを使用し続けることができます。を使用して 1 つのオブジェクトを移動した後、次のオブジェクトをクリックするとが表示されます。すなわち、オブジェクトを選択した後、を再度選択する必要はなく、選択したオブジェクトを次々にで操作することができます。既定はオフです。
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この機能がオンの場合、オブジェクト モードからコンポーネント モードに切り替えても、選択されたオブジェクトは影響を受けません。したがって、オブジェクトとコンポーネントを同時に選択することができます。既定はオンです。
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この機能がオンの場合、ビュー内でオブジェクトが重なって表示されているときに、オブジェクトのポップアップ リストを表示してオブジェクトを選択することができます。ポップアップ メニューを表示するには、オブジェクトの重なり合っている領域をクリックします。既定はオフです。リストにある項目を選択すると、選択項目がシーン
ビューでハイライトされます。現在選択されている項目は、リストではボックスでマークされて表示されます。
注:
Linux では、左マウス キーを押しながらリストにある項目を選択します。
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この機能がオンの場合、すべてのオブジェクトを同じ選択優先順位で処理します。すなわち、選択順の制限を受けません。既定はオフです。
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をオンに切り替えると、階層内のオブジェクトとその下にあるすべてのノードの全ポップアップ リストが表示されます。既定はオフです。
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マウス カーソルがコンポーネントの上を通過するときに、カラーを変化させてコンポーネントをハイライトします。
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オブジェクトのポップアップ選択をオンにし、コンポーネントのポップアップ選択をオフにするよう選択します。これは、メニューをオンにしていてコンポーネント モード状態であるときに、オブジェクトの反対側にある必要のないフェースや頂点を誤って選択してしまう(フェース全体がオンの状態でフェースを選択する場合に顕著です)、といった状況を防ぐために便利です。
この動作は、メニューの結果です。クリックしたコンポーネントだけを確実に選択するには、をオンにします。
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このオプションでは、アセットがカプセル化しているオブジェクトを選択することで、そのアセットを選択できます。
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これをオンに設定すると、シェーディング モードでカメラの視点から遮断されたコンポーネントは選択できなくなります(後ろ向きのコンポーネントや手前のコンポーネントの後ろに隠れているコンポーネントなど)。
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ノードを選択トランスフォームとして指定してある場合には、必ずこのオプションが適用されます。高度なアセットがブラックボックス化され、ノードが選択トランスフォームとしてパブリッシュされている場合、そのノードを選択すると、高度なアセットも選択されます。
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このオプションで、コンポーネントの選択順のトラックを開始できます。
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このオプションは、ポリゴン コンポーネントにのみ適用されます。このオプションをオンにすると、セレクション タイプを切り替えるときにコンポーネントの選択がバックアップされ、切り替えようとしている目的のタイプが復元されます。既定では、このオプションはオンです。
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マウス カーソルの周りの選択領域(クリック ボックス)のサイズを制御します。オブジェクトまたはコンポーネントがうまく選択できない場合は、このオプションを調整してみてください。たとえば、クリック ボックスのサイズを大きくするとカーブの選択が簡単になる場合があります。画面表示の解像度が高い場合も、クリック
ボックスのサイズを大きくすると便利です。
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この機能を使用すると、親ノードが選択されるときに、子ノードも選択されるかどうかを決定できます。親ノードが選択されるときに、子ノードが常に選択されるようにすることも選択されないようにすることもできるほか、オブジェクトごとの設定に基づいて決定することもできます。
- : 親ノードが選択されるときに、子ノードが常に選択されます(既定値)。
- : 親ノードが選択されるときに、子ノードは選択されず、親ノードのみが選択されます。
- : 親ノードが選択されたときにそれぞれの子ノードが選択されるかどうかは、オブジェクト固有の設定に従って決定されます。それには、子ノードのトランスフォーム ノードので、セクションを展開してサブセクションを展開します。親が選択されたときに、アトリビュートが有効(既定)なノードが選択されます。このアトリビュートを無効にすると、親が選択されている場合にノードはハイライトされません。
ポリゴン フェースの選択方法を指定します。
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フェースの中心でポリゴン フェースを選択します。すなわち、フェース全体を選択するには、そのフェースの中心のボックスをクリックする必要があります。
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フェース全体を選択します。フェース上の任意の場所(エッジも含む)をクリックして、フェースを選択することができます。
オブジェクトおよびコンポーネントに対し選択優先順位を設定することができます。たとえば、既定の設定では、NURBS カーブの選択優先順位はサーフェスよりも高くなっています。したがって、この選択優先順位では、NURBS カーブとサーフェスの両方を含むジオメトリを選択した場合、Maya
はサーフェスよりも NURBS カーブを先に選択します。