Maya Atom 読み込みオプション(Maya Atom Importer Options)ウィンドウを開きます。このウィンドウで、選択されたオブジェクトのアニメーションを読み込む方法を選択および指定できます。.atom アニメーションを読み込むも参照してください。
テンプレート(Template)フィールドを使用して、指定するテンプレート ファイルに基づいてアニメーションを読み込むことができます。テンプレートに基づいてアニメーションを読み込むも参照してください。
.atom ファイル内の階層情報に基づいて、選択されたオブジェクトにアニメーションを読み込みます。ルート(選択された)オブジェクトから始まり、.atom ファイル内のルート オブジェクトからアニメーションがロードされ、階層の残りの部分へと進みます。各レベルでは、可能な場合はアニメーションの位置合わせが行われます。
検索(Search)フィールドと置き換え(Replace)フィールドに入力する条件に基づいて、選択されたオブジェクトへのアニメーションの位置合わせを行います。
たとえば、類似した左手の階層を持つが命名規則は異なるという 2 つのキャラクタ(L_* と Left_*)が存在する場合、検索(Search) L_、置き換え(Replace) Left_と入力して、一方のキャラクタからもう一方のキャラクタに左手のアニメーション シーケンスを読み込むことができます。
位置合わせの方法(Match Method)を文字列(String)に設定すると、プリフィックスの追加(Add Prefix)フィールドとサフィックスの追加(Add Suffix)フィールドを使用して、アニメーションに追加する文字列を入力することもできます。
マップ ファイル(Map File)フィールドを使用して指定するファイルに基づいて、読み込まれたアニメーションの選択されたオブジェクトへの位置合わせを行います。
位置合わせを正確に行う上で、単純な検索(Search) / 置き換え(Replace)文字列とプリフィックスの追加(Add Prefix) / サフィックスの追加(Add Suffix)文字列では不十分という場合は、マップ ファイルを使用して、手動でターゲット オブジェクトとソース オブジェクトの位置合わせを行うことをお勧めします。.atom ファイル内のソース オブジェクトの名前と、シーン内でそれらのオブジェクトに対応するターゲット オブジェクトを一覧にしたテキスト ファイルを作成できます。
(テンプレート(Template)フィールドで)読み込み用のテンプレート ファイルを指定した場合のみ表示されます。アニメーションをロードする対象となるテンプレートのより正確なセクション(ビュー)を選択できます(たとえば、キャラクタ テンプレート ファイルに基づいて手のアニメーションだけを読み込むために「手(Hands)」ビューを選択するなど)。テンプレートに基づいてアニメーションを読み込む