ハイパーシェード(Hypershade)とアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のほとんどのスウォッチは、シェーディング ネットワーク構築時、変更点を表示するように自動的に更新されますが、この機能では、シェーディング ネットワークの任意のノードについて、さまざまな解像度のフル イメージ(または、一定の範囲のイメージ)を作成することができます。
このサンプル イメージを使用して、シェーディング ネットワーク テクスチャの部分の結果を見るか、または、インタラクティブな視覚表示を持たないテクスチャ(乗算除算(Multiply Divide)またはガンマ補正(Gamma Correct)ユーティリティなど)の外観を検証することができます。
さらに、いくつかのファイル ノード出力をレイヤ テクスチャに接続し、望むアトリビュートを設定することによって、Maya 内で単純な合成を実行することもできます。たとえば、ハードウェア レンダーされたパーティクルとソフトウェア レンダーされたシーンを合成することができます。
ネイティブの Maya レンダリング ノード上のテクスチャをテストするには
ネイティブの Maya レンダー ノード上の一定範囲のイメージをテストするには