のメニューにある読み込み/選択したネットワークの書き出し(Import/Export Selected Network)オプションを使用して、レンダリング ネットワークをシーンに読み込み/書き出します(ハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウを参照)。レンダリング ネットワークをプロジェクト ディレクトリから現在のシーンにドラッグして読み込むこともできます。
シェーディング ネットワークの詳細については、シェーディング ネットワークの概要を参照してください。
レンダリング ネットワークを読み込むには
- 読み込むネットワークをタブ ディレクトリからにドラッグします。ネットワーク スウォッチがのに表示されます。
他のシーンからすべてのネットワークを読み込むには
- タブの scenes ディレクトリを開き、Maya シーン ファイルを中マウス ボタンでにドラッグします。
シーン内のすべてのノードが現在のシーンに読み込みされます。
レンダリング ネットワークを書き出すには
- 内で、書き出すノードを選択します。
- ファイル > 選択したネットワークの書き出し(File > Export Selected Network)を選択します。
- 書き出し先のフォルダを選択し、を選択します。Maya のメイン ウィンドウでファイル > すべて書き出し(File > Export All)を選択すれば、シーンのノードをすべて書き出すこともできます。