シンプル ストロークまたはチューブ付きストロークに対してアニメーションをテクスチャとして適用することができます。たとえば、泳ぐ魚のアニメーションをシンプル ストロークにテクスチャとして適用すると、ストローク パスに沿って魚が泳ぐように見えます。
ストロークに適用されたテクスチャをアニメートするには
- アニメーションを適用するストロークを選択します。
- 内で、を展開した後、を展開します。
- をオンに設定します。
- アルファをマップするために、をオンに設定します。
- をに設定します。
- テクスチャとして適用するアニメーションの最初のフレームを含むイメージ ファイル名(fishswim.iff.1 など)をフィールドに入力します。
- をオンに設定します。
- テクスチャとして適用するアニメーションの最初のフレームの番号をフィールドに入力します。
- シーン アニメーションの最初のフレームに移動し、 (Maya メイン ウィンドウの右下にあるキー アイコン)をクリックします
- フィールドを右クリックして、を選択します。
- アニメーションの最後のフレームに移動し、テクスチャとして適用するアニメーションの最後のフレームの番号をフィールドに入力します(たとえば、最後のフレームが fishswim.iff.24 である場合は、24 と入力します)。
- アニメーションをレンダーします。詳細については、ペイント エフェクト(Paint Effects)のストロークとシーンを個別レンダーする(合成用コンポーネントの作成)を参照してください。