の詳細については、ブレイクダウンを参照してください。
注:
隣接したキーを持たない キーは、拘束されないキーです。配置、編集、および移動するときは、通常のキーのように動作します。
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ウィンドウが開きます。
どのアトリビュートにブレイクダウンを設定するのかを指定します。
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選択したオブジェクトのすべてのアトリビュートにブレイクダウンを設定します。
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選択したマニピュレータに作用するアトリビュートにブレイクダウンを設定します。たとえば、を使用している場合は、、、アトリビュートだけにブレイクダウンが設定されます。
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選択したマニピュレータハンドルに作用するアトリビュートにブレイクダウンを設定します。たとえば、の 移動ハンドルを使用している場合は、アトリビュートだけにブレイクダウンが設定されます。
親子階層でブレイクダウンを設定するオブジェクトを指定します。
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選択したオブジェクトのアトリビュートだけにブレイクダウンを設定します。
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選択したオブジェクトとその子のオブジェクトのアトリビュートにブレイクダウンを設定します。
どのチャネルにブレイクダウンを設定するのかを指定します。
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選択したオブジェクトのチャネルすべてにブレイクダウンを設定します。
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選択したオブジェクトの選択したチャネルにブレイクダウンを設定します。
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選択したオブジェクトの制御点にブレイクダウンを設定します。には、NURBS CV、ポリゴン頂点、またはラティス ポイントがあります。がオンに設定され、制御点がたくさんあるオブジェクト、たとえば複雑な NURBS サーフェスなどにブレイクダウンを追加すると、多数のブレイクダウンを設定することになります。これでは、Maya の動作が遅くなります。もに設定すると、Maya の動作がさらに遅くなる場合があります。これらのオプションは、必要なときだけオンに設定してください。
ブレイクダウンまたはキーが設定されている CV を持つオブジェクトのコンストラクション ヒストリを削除すると、アニメーションが正しく動作しなくなります。
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オンに設定すると、オブジェクトのシェイプ ノードとトランスフォーム ノードのアトリビュートにブレイクダウンを設定します。オフに設定すると、トランスフォーム ノードのアトリビュートだけにブレイクダウンが設定されます。