このメニュー項目は、現在の IK ハンドルのすべてのキー設定可のアトリビュートと IK チェーン内のすべてのジョイントにキーを設定します。IK/FK キーの設定(Set IK/FK Key)を使用すると、Maya は追加操作を実行して、IK と FK 間の移動がスムーズに行われるようにします。
同じジョイント チェーン上で IK アニメーションと FK アニメーションにキーを設定したい場合に、アニメート > キーの設定(Animate > Set Key)ではなく、このメニュー項目を使用できます。フォワード キネマティクスとインバース キネマティクスの両方を使用してジョイント チェーンをアニメートする場合は、IK/FK キーの設定(Set IK/FK keys)を使用することをお薦めします。
また、IK/FK キーの設定(Set IK/FK Key)を使用して、アトリビュートのキーを設定すると、アニメーション カーブは実線または点線で表示されます。アニメーションが完全に IK によって駆動される場合、アニメーション カーブは実線で表示され、完全に FK によって駆動される場合、点線で表示されます。詳細については、キーフレーム アニメーションとグラフ エディタ(『アニメーション』マニュアルの「キーフレーム アニメーション」章)を参照してください。